源头 :游戏钻研社
头多少天,RTS一款被玩家称为“《低级清静》肉体续作”的战律战棋战棋游戏发售了。它便是款更《战律》时隔四年后的新作《战律2》 。
SLG这种游戏规范在现如今不断是游戏冷门的代名词,哪怕是RTS《低级清静》,在同时期的战律战棋驰名度也远不如《火焰纹章》《超级机械人大战》这样的典型系列。
不外小众作品尽管也有自己的款更配合之处,在我眼里 ,游戏《低级清静》相较于其余战棋游戏,RTS走光在于把玩法中间放在了战棋中的战律战棋“棋”,也便是款更“策略”二字上,好比坚持了战棋中的游戏脚色养成机制,改为在单元种类 、RTS舆图 、战律战棋抑制关连、款更指挥官零星上做文章,在当时也赢患了很高的评估 。
而由Chucklefish开拓的《战律》系列则是秉持了这一中间的战棋作品 ,自初代《战律》开始 ,你会发现游戏里的良多细节设建都存在《低级清静》的影子,但又在确定水平上做出了自己的拓展。
就拿军种数目来说,这次《战律2》中 ,妄想的可操作单元削减至了27种,从最罕有根基的“步卒、骑兵、枪兵”到特色更重大的“怪盗 、炼金术师 、鸟骑士”,再到可能运输单元的地面载具 ,差距功能的军种无疑拓宽了玩家在战术层面上的抉择。
军种的搭配与公平运用是这款游戏在策略上的走光。在《战律2》中,单元军种除了存在罕有的抑制关连外,各自还都具备配合的暴击条件,好比弓箭手在当回合不挪移时 ,侵略即可触发暴击;枪兵会在挨近另一位枪兵时触发暴击;迅速性更高的骑兵则在挪移6格后触发暴击